

原文链接;作者:Andrew Chen
如何才能成为乔布斯?创业者 Andrew Chen 在自己的 blog 上分享了他从设计战略的角度出发,对这个古老问题的思考。更有趣的是,Andrew 的帖子发表后引来了两位前苹果员工的回应,他们也分享了自己对乔布斯所起作用的看法。今天先刊出 Andrew 的原帖。
乔布斯到底为苹果做了什么?
近来,我就苹果那令人难以置信的设计文化,以及如何在一个创业公司中建立这种文化进行了一些讨论。从许多方面来说,要拥有乔布斯那神一般的对产品美学和交互的感觉,并扮演他这样的角色,看起来像是一个不可逾越的天障。
然而,苹果有着数以百计的产品和体验——硬件、软件、人力资源文件、广告等等。乔布斯肯定没有时间顾及每个苹果产品的设计,而且,他还要管理 3.5 万名员工。那么,乔布斯到底做了什么来创造如此令人惊叹的苹果设计文化?
更重要的是,一个创业公司有没有希望创建同样的一种文化?
好吧,下面是我最尽力的猜测。
IDEO 关于渴求度,可行度和价值度的产品理论
- 首先,让我们稍微离题,先介绍一下 IDEO 对新产品开发的看法——这家设计公司那份上百页的「以人为中心的设计」的 PDF 文档 对此有所介绍,但我那在 IDEO 工作、并充满了耐心的女友也向我详细地讲解过。
他们的理论是,所有产品都是三种视角激烈角逐的最终结果:渴求度(Desirability),可行度(Feasibility),以及价值度(Viability)。IDEO 专注在新产品的渴求性上,这意味着他们思考的是如何制造出性感的、有着明确价值主张的产品,并从这一点出发来思考技术目标和商业目标。他们那些财富 500 强客户中的大多数并不是以这种方式工作的,当然,这也是他们要雇用 IDEO 的原因。
下面是他们的「以人为中心的设计」工具箱里面的图示:

按照我所听闻的说法,这几个因素是和企业中的不同功能模块一一对应的:
- 价值度 = 业务重点(市场,财务)
- 可行度 = 工程重点(技术,敏捷流程等)
- 渴望度 = 设计重点(客户,美学等)
对于商业驱动的产品,重点可能在下面任何一项:
- 「火爆的市场」
- 赚钱
- 投资潜力
- 分销
- 指标
我也认为,所谓「企业式」思维(包括 MBA 和商业计划竞赛),根本上都是以这个理念为中心的——最重要的事情始终是关于业务的分析讨论,而不是核心的用户体验本身。财务指标和市场规模成为讨论的核心——我还认为,大多数风险投资家也可以归入此类。
属于这一大「教派」的观点有「基业长青」、「跨越鸿沟」、「客户拓展」、「蓝海战略」,甚至包括「有效市场论」。「六西格玛」和麦肯锡季刊上的所有东西也大可以算进去。
以工程为中心的产品视角:可行度
对于以技术为导向的产品,重点可能在以下方面:
- 编程语言和开发堆栈
- 酷的技术或资源库
- 工程流程(敏捷开发,或其他)
我也会把像敏捷开发这样的工程流程归入此类,因为在考虑如何建造产品的过程中,这也很容易变成第一序位。并非任何团队、任何产品、任何情况都适用敏捷开发,但它仍往往被视作万金油——可真的是这样吗?
属于这一大「教派」的观点有敏捷开发、Scrum(一种敏捷开发模型)、开源等等。我大概也会把像 RoR(一种面向 Web 应用程序开发的框架)那样的「生态系统」归入其中,这种独特的文化有着自己的一套信仰和风俗。「精益软件开发」这样的框架则最终将商业和工程两方面的目标合二为一,例如,「客户拓展加敏捷开发」。
以设计为中心的产品视角:渴求度
对于以设计为重点的产品,重点可能是:
- 环境,文化,和目标
- 客户的目标和产品体验
- 设计美学和交互
这一大「教派」为苹果及其美学和标准所领导。当然还有诸如 IDEO 等人,及其「设计思维」理念。
商业目标和工程目标如何损害产品的渴求度
读到这里,也许你已经把自己归入了上面的某一类。而在一般情况下,你对这三种目的的不同重视程度,就决定了你会建造出什么样的产品体验。
如果从制作出性感、让人无比渴望的产品的视角出发,你会发现在业务或者工程上将遇到许多阻力:
- 「花钱在视觉设计上太奢侈了」
- 「对产品精雕细琢会拖慢整个流程」
- 「实现这个产品的过程太无聊了」
- 「你能不能重新设计这个产品,这样我们可以在一周内冲刺完成?」
- 「目标用户群的确不错,但我们希望产品更强大、能赢得更多受众」
- 「但 Zynga 并没有这样做,复制他们就好了,好吗?」
- 「原型反正也是要丢弃的,干嘛要造这么多?这又贵又慢」
- 「如果你在这个产品中加入 X,它将让我们进入战略市场 Y」
- 以下略。
你如何处理像上面这样的问题呢?
这些问题都提得很好,当然,正确答案意味着你必须在自己的方法中找到一个平衡。但产品的核心体验又会遭受多大代价的损失?
回到乔布斯——他到底做了什么?
长话短说,我的理论是,乔布斯是一位非常罕见的、将重点放在产品渴望度上的 CEO。在与商业目标和技术目标的斗争中,渴望度几乎永远都是胜出的。
因此,他的作用并不是一个设计师,而是首席设计督导(Chief Design Advocate) 。这意味着:
- 他清楚地表明,产品应该是「疯狂地卓越」(insanely great)
- 他雇用了一个顶级的设计团队,并保护他们免受其他目标的影响
- 他舍得花钱,调整工艺流程,一切都为了达成一个让人无比渴望的产品
- 他说服金融分析师、业界专家等人:产品的设计非常重要
也许效果比不上乔布斯,但任何公司都可以将此列为首要目标——可是很少有公司这么做。季度业绩的压力、竞争对手的动向、员工一心成功的渴望……这些都把注意力从杀手级的客户体验上转移开了——这不是好事。
如果上面说的没错,那么我们任何人都可以成为自己团队的乔布斯。从重视设计和渴求度开始,并给它一个能压过工程和商业目标的位置。去学习所需的技能,创立你自己的教派,开始创建伟大的产品体验吧。
听起来就是那么容易!

在《iPhone 笔记本──关于苹果平板电脑的一个极具想象力且相当靠谱的猜测》一文发出后,如不少评论所言,我们也想到了 Palm 公司 Foleo。Foleo 公布于 2007 年 5 月,意在以较大的屏幕和键盘成为“智能手机伴侣” 。最终,Palm 在同年 9 月终结了这个项目。
Feleo 未曾面市,但我们在今日的上网本、平板电脑设计上或多或少都能找到它的影子。我们邀请了 Palm 资深用户、巨硬输入法作者 UGlee 谈一谈苹果新平板电脑和 Palm Foleo,此次刊出的为前一部分。
简单地说,作为业界的精英,乔布斯、盖茨与霍金斯(编注:指 Jeff Hawkins,Palm 和 Handspring 的创始人),对个人计算设备的未来有着很类似的想像。个人计算这件事应该包含三个设备,一是移动设备,每个人都有,口袋里能装下、全天候连网、瞬间开关──也就是今天的 iPhone, Android 设备, Treo 等,尽管还没有到人手一个的程度;第二,仍然是移动设备:书本大小、全天候连网、瞬间开关。这是当年 Newton、后来的微软平板电脑和 Palm 的 Foleo 进攻的市场,当然还有苹果即将发布的平板。这一类设备到目前为止不算成功,但是天晓得苹果会获得怎样的市场;第三则是今天的 PC:功能强大、适合商用或作为工作站使用。
问题是未来怎样去走。乔布斯的优势是他懂得而且擅长和大鳄们合作,找到切入点,发挥传统产业的影响力。盖茨则默默遵守着产业规则,微软不会自己推出这样的硬件,专注于和 PC 产业的合作,而缺乏与运营商、音乐电影出版工业的广泛合作等等。霍金斯则拥有非常草根的精神,他用二十年前 PC 产业的自由法则来运作产品(给用户一个有无限可能性的平台,一个廉价产品和一个简单的应用作为买单理由)。Foleo 的失败从某种意义上说是工业设计的失败,而不是理念。它做的取舍和美国的计算行业以及移动产业的现状有关。
至于苹果的平板,无论如何不会是一个 iPhone 的附属品。霍金斯的一个错误假设是手机会有(近乎)无限的存储空间,所以它把手机当成核心设备。但今天情况不同,我们有「云」,而且在巨大的平板上去折磨手机的小电池,在技术上说也不合理。苹果的平板一定具有两个特性:瞬时开机和内建的 3G 模块,否则就没意义了。它不会是附属品,它是独立的应用设备,目标是把 PC 推入利基市场。但是和很多年前 Newton 面临的问题一样,即便在成本,系统,电力,存储上都满足需求,最后一关──输入──如何与笔记本电脑的 Qwerty 键盘硬碰硬,是成败的关键。


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不错,没搜索到这首mp3下载
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其实是“no”,“不行”还是累赘了。
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笑死我鸟。。。哈哈哈哈~一个“NO”搞定。。。枉费人家写了那么多。。。还长期苹果迷。。。