23
Dec
Oliver.C on 2009-12-23,22:52  评论(5) edit
本周一《华尔街日报》报道,哥伦比亚广播公司(CBS)和华特·迪士尼公司正考虑加入苹果的网络电视计划。节目来源方面,CBS 可以从合作伙伴 CW 电视网络处获得,迪士尼可以从旗下的 ABC、迪士尼频道和 ABC 家庭网络处获得。苹果可能支付给广播公司每个订户每月 2 至 4 美元的费用。 

《金融时报》昨天的一篇文章表示,苹果平板发布在即,时间是明年的一月份。选择这个时间发布有点奇怪,因为苹果已经不参加 Macworld 大会了,而且文章中没有提到消息来源,但参考前段时间 Oppenheimer 的分析师亚伊·雷纳(Yair Reiner)来自供应链的消息,这个说法倒也有一些可信的地方。已经有许多分析师将平板的发布锁定在明年第一季度以前。

来自台湾供应链的消息,下一代 iPhone 将会搭载 OmniVision 的 500 万像素摄像头,苹果预定了 4000 至 4500 万组单元,而预计 OmniVision 2009 年度向苹果提供了 2000 至 2100 万组,增长速度惊人。iPhone 摄像头的供应商不只有 OmniVision,Aptina 制造了 iPhone 3G 上的 200 万像素摄像头。台湾《数字电子时报》报告说包括 iPod 的摄像头在内,09 年 OmniVision 出货 6500 万组。
23
Dec
Oliver.C on 2009-12-23,21:36  评论(1) edit
游戏公司 Epic 的副总裁马克·雷恩(Mark Rein)向 AnardTech 网站的编辑展示了一段运行在第三代 iPod touch 之上的「虚幻引擎 3」(Unreal Engine 3)演示。运行在 XBOX 360 上的《战争机器 2》(Gears of War 2)用的也是这款引擎。雷恩说在即将到来的 2010 年 CES 展上,他们会在另外一个移动平台上展示这款引擎。

AnardTech 的编辑拿来把玩了一会儿,游戏运行的很流畅,使用两手操作,左拇指控制脚步的移动方向,右拇指控制视觉/准星的方向,演示用的场景是一个修改过的虚幻竞技场关卡。雷恩说,他们也在尝试不同的操控方式,比如重力感应。

虽然这个演示对比 iPhone 上已有的游戏已经相当不错了,但 Epic 还在增加更多的效果。由于只支持 OpenGL ES 2.0,因此头两代 iPhone 和 iPod touch 无缘这款引擎。雷恩说目前还没有发放授权的计划,Epic 也没有进军 iPhone 的计划,你可以在下方的视频中看到效果。


不过雷恩表示,他们很快将发放许可证。前不久 Epic 发布了免费的虚幻开发套件(非商业用途),不过仅面向 Windows 平台。引擎使开发者专注于游戏的塑造,远离底层技术带来的时间开支,通用引擎简化了移植的难度,也许不久就会看到一些使用虚幻引擎的游戏移植到 iPhone 和其他手机平台之上,Epic 做了件非常好的事情。更多图片点击这里
23
Dec
Willow on 2009-12-23,11:46  评论(7) edit
来源于 Wired 杂志第 1 到 8 名
9_t.jpg

Eye-Fi Pro 存储卡
这张 4GB 的存储卡会自动给存入的照片加上地理信息,还可以无线上传照片。相比老版本,它的改进在于支持未压缩的 RAW 格式以及 ad-hoc Wi-Fi 连接,在没有路由器的时候也可以通过电脑获得连接。这就像阿伯斯 (Arbus,译注:指摄影师 Diane Arbus) 坐上了空中客车 (Airbus),来去自如。它把你从 USB 手里解放出來。
$150 • www.eye.fi



10_t.jpg

Revomaze 解谜游戏
据称它是世界上最引人入胜的谜题(不过我们觉得这一大奖还是应该颁发给 Twitter 的商业模式)。这是个药瓶大小的铝制智力玩具。目标是通过倾斜整个设备并同时转动把手完成一个复杂的迷宫。令人发疯。

$120 • www.revomaze.co.uk



11_t.jpg

Camelbak Podium Chilljacket 水壶
Chilljacket 两面讨巧:在通勤时保持咖啡的温暖,在健身时保持饮料的冰凉;保证身体的充足水分又确保衣服的干爽。它表面柔软,不含双酚A。它不会让你浪费一滴饮料而且密封紧密,不会溅湿你昂贵的健身服装。
$12 • camelbak.com



12_t.jpg

Dysan Air Multiplier 风扇
要弄清楚 Dyson 最新的发明可能会让你用脑过度。卫星天线?桌面粒子加速器?不,它只是一个家用风扇。这个 Multiplier 从它的底部吸入空气然后在环形的翼部把空气从缝隙中射出。最终,它的发明者詹姆斯爵士 (Sir James) 要重新创造轮子。现在,他只是把叶片从普通风扇上拿掉了。
$299 • dyson.com



13_t.jpg

Best Made Pale Male 斧头
一把好斧头会改变你看世界的角度。院子里的废木材?砍了它。丑陋的桌子?砍了它。图书馆的逾期图书?砍了它。配偶?这把漂亮的定制斧头会有人喜欢的。Best Made 斧头十分豪华:手工制作的山胡桃木把手配上有漂亮纹理的头部,甚至还有定制的箱子。(砍了它。)
$350 • shop.bestmadeco.com



14_t.jpg

Patagonia Nano Puff 夹克
厚重的皮衣太暖而简单的外套又太冷?跟小熊学习,买一件 Nano Puff 吧。这件夹克刚刚好——足够绝缘以保持温度,同时仍然又轻又薄(更不用说它看起来很酷)。你可以单独穿着或者穿在外套下面以应付酷寒。不用挑剔了。
$150 • patagonia.com



15_t.jpg

亚马逊 Kindle DX
谁说越大不是越好呢?亚马逊的超强 Kindle 的屏幕是其他电子阅读器的两倍大,每页显示的单词数多于任何对手——它还有能够装下 2500 本书的内存 (3.3GB)。再加上,关掉无线网络之后 DX 的电力足够撑过密码战争——三次!(您敢么?)
$490 • Amazon.com



16_t.jpg

爱普生 Pro Cinema 9500 UB 投影仪
爱普生的新旗舰投影仪以 4000 美元(约 27300 人民币)的价格提供了难以置信的 200000:1 对比度和影院级别的色彩精度。其独特的垂直极化系统提供了完美的黑色。他甚至支持变形镜头,可以把标准比例的压缩影像还原成宽屏──像是 multiplex 里面的那样。
$3999 • epson.com



17_t.jpg

Elektro Lumens FireSword IV 手电筒
有人穿手工西装。我呢?我宁愿来一支手工的 3000 流明手电筒。配备有 4 套 9.5 瓦特、高密度、多 LED 集成组,这只全铝手电用一点点电力就能照亮整个足球场。我想我宁愿看别人而不是被别人看。
- 罗伯特‧卡普斯 (Robert Capps) | 高级编辑
$400 • elektrolumens.com



18_t.jpg

Agent18 StandHear 旅行支架
没什么比在长途飞行中被塞在吵闹的婴儿旁边更可怕的事情了。要取悦那个易怒的小宝贝,拿出 StandHear 吧,它是一款信用卡大小的 iPhone(或 iPod)支架。一个集成的分离器可以把声音分到两对耳机;非常适合跟那个小宝贝分享音乐。
$25 • agent18.com



19_t.jpg

微星 U210 上网本
微星的设计师终结了上网本的基本元素——局促的键盘、狭小的屏幕、蹩脚的芯片组——并拿出了一些好东西。它有强力的处理器(AMD Neo MV-40),12.1 英寸 LCD 屏幕,2GB 内存,运行 Windows 7。其他上网本已经过时,U210 还可以坚持一下。
$430 • msi.com



20_t.jpg

Cocoon CMB100 包
对你信使包里的错位世界感到厌倦?丢掉那个随身黑洞改换成 Cocoon 的吧。它有着错综复杂的弹力带,绑住你所有的电子设备,不论形状和体积。现在,你可以屈服于你的洁癖而又不失风格了。
$40 • cocooninnovations.com



22
Dec
Oliver.C on 2009-12-22,18:59  评论(0) edit
本文是《更多有关 PastryKit 的信息》一文的开头部分提到的那篇「非常棒的概述」,作者是乔纳森·「豺狼」·雷恩兹(Jonathan “Wolf” Rentzsch,「豺狼」是他的外号),这篇文章列举了苹果内不同团队使用的 JavaScript 框架,有的是公开的,有的不为人知,例如 PastryKit。

译文略去了开篇部分,原文可点此查看

MobileMe 团队使用 SproutCore。曾公开宣传过,目标是桌面级网页应用。主要竞争对手:Cappuccino(在我看来 SproutCore 的瑰宝是数据储存层,据我所知还没有对手能超过它。)

2、Gianduia 
苹果零售店使用 Gianduia。还未公开,但你可以在苹果一对一(One to One)的演示中看到(需要购买一台新麦金塔 + 一份合约)或通过限时的假日预定系统。我曾在 Twitter 上说过,Gianduia 的目标是桌面级网页程序,在这点上它像 SproutCore。

3、TuneKit 
TuneKit 是一个小型框架,目的是 iTunes 内的 WebKit,已公开。由 iTunes team 发布。

Coherent 由 Dashcode 3 开发者工具小组创建。

PastryKit 是苹果内部的一个框架,致力于在 WebKit 下提供 iPhone 风格的用户界面。iPhone 团队使用。
21
Dec
Oliver.C on 2009-12-21,23:43  评论(2) edit
原文链接;作者:John Gruber

本文是《PastryKit》一文的延续,说的是苹果的网页框架,借助它可以开发非常接近原生 iPhone 程序的网页程序。这篇文章让我想起 2 年前本站作者黄继新写的《iPhone 的互联网野心》,当时 SDK 还未发布,使用网页程序开发 iPhone 应用成为了一种流行的说法。
恕我孤陋寡闻,在 Palm Pre 发布时,我曾觉得 WebOS 独到,原来苹果早已有类似的准备。

苹果公司的各种 JavaScript 框架

乔纳森·「豺狼」·雷恩兹(Jonathan “Wolf” Rentzsch,「豺狼」是他的外号)写了一篇非常棒的概述,介绍了苹果公司内不同团队使用的 JavaScript 框架。有些是公开的,有些则不为人知,例如 PastryKit。它们之间有所重叠。特别是其中的一些框架对 Cocoa 的模仿惟妙惟肖,不仅在 MVC,也深及内里,例如类的名称。(我没有听说过「Gianduia」,但它似乎被藏得很深。苹果的在线零售团队把它用于「天才吧预约系统」之类的事务上。)

但 PastryKit 是唯一针对构建原生风格 iPhone 用户界面的框架。其他框架中类似 PastryKit 的是 TuneKit,这款目前公开的框架用于制作 iTunes LP 和 iTunes Extras 内容包。PastryKit 和 TuneKit 有 40% 的代码相同。(如果不计类名称的前缀:「PK」和「TK」的不同)本站读者格雷格·萨蒂特思盖(Greg Sadetsky)通过电子邮件传来了下面的对比,他通过美化器将代码去最小化。首先是 PastryKit:

const PKTransitionDefaults = {
    duration: 0.5, delay: 0,
    removesTargetUponCompletion: false,
    revertsToOriginalValues: false
};
const PKTransitionStyles = [
    "-webkit-transition-property", 
    "-webkit-transition-duration",
    "-webkit-transition-timing-function",
    "-webkit-transition-delay",
    "-webkit-transition"
];

然后是相似但前缀不同的代码,来自 TunesKit:

const TKTransitionDefaults = {
    duration: 0.5, delay: 0,
    removesTargetUponCompletion: false,
    revertsToOriginalValues: false
};
const TKTransitionStyles = [
    "-webkit-transition-property", 
    "-webkit-transition-duration",
    "-webkit-transition-timing-function",
    "-webkit-transition-delay",
    "-webkit-transition"
];

诸如此类。PastryKit 和 TuneKit 若不是兄弟项目,就是出自同一个人的作品。(另外,丹尼尔·狄杰(Daniel Dilger)九月份在《Wall-E》的 iTunes Extras 包中发现了「PastryKit」的字眼

iDisk 帮助

一些读者来信指出,iDisk 软件的帮助页面也采用了 PastryKit。如果你通过软件商店安装了 iDisk 程序,可以通过点击「Setting」→「iDisk Help」查看。这个界面看起来同程序的其他部分相似,但一些明显的迹象表明这是一个运行在全屏幕网页模式下的 PastryKit 框架。(例如点击状态栏不会滚动到顶部)

PasrtyKit 是 SDK 还未发布以前的遗迹吗?

我所看到的一个常见问题是(例如,在黑客新闻的这个主题中):PastryKit 是否是「网页程序是创建 iPhone 软件的绝佳解决方案」时代的遗迹?

首先,iPhone 一直有一个用户指引。而我记得,虽然这份指引的操作体验基本上类似原生程序,但是在 iPhone OS 3 上的版本要好得多。事实上,如果你将 Safari 中的浏览器版本(User Agent)设置为 MobileSafari 2(而不是 3),接着载入这份用户指引,就能体验到在 iPhone OS 2.0 上的效果,感觉要差得多。没有滚动魔法、在选中内容后不会出现 iPhone 特有的蓝色渐变,等等。此外,PastryKit 还利用了 mobile WebKit 在 iPhone OS 3.0 中才增加的功能。PastryKit是新的。

苹果意在使网页程序同软件商店竞争

最后,有一个问题,苹果在战略上是否会担忧网页程序 API 和相关市场的完善会影响到 软件商店。如果是的话,他们是否担心钱的问题?我想大概不会。我认为不应过于关注苹果从 30% 分成中得到的收益,并且它还在快速增长。但毫无疑问,软件商店的存在是为了销售更多的 iPhone 和 iPod touch,而不是相反。

更大的忧虑可能会是:网页程序是跨平台的。苹果目前使用用户代理检测技术防止在 MobileSafari 之外的浏览器上运行 PastryKit 用户指引程序。但我不认为在技术上有任何的理由使这些程序不能在 Android 或 WebOS 上同样运作良好并看起来相似。字体也许会略有差别,因为这两个平台都没有包含 Helvetica,但其他看上去就和 iPhone 程序差不多。

尖端网页技术的发展从来不会在不同的浏览器出现「仅能工作」的情况,而且 iPhone、Android、WebOS 都是基于相同的 WebKit 渲染核心。而即使需要对每个平台进行微调,工作量肯定远远少于使用 Cocoa Touch、Android 和 Mojo API 开发各自的原生软件。

我希望苹果不去关注这个问题。首先,桌面级网页程序并未影响到麦金塔的需求。如果有的话,随着 Web 取代 Windows 成为最广泛的软件平台,麦金塔已经获得蓬勃发展。我认为,苹果应该好好鼓励跨平台移动网络程序的发展,而这样做不会减少原生 Cocoa Touch 的吸引力,因为网页框架无法开发高性能(特别是游戏)或访问硬件(例如摄像头)的程序。我也认为这对 iPhone 用户和苹果自身都有益处,在严格控制的软件商店[1]之外另设一个无验证要求的网页程序。虽然是人的本性强调了冲突和刺激,但为什么原生 iPhone 程序和 iPhone 网页程序不能共同茁壮成长呢?

但,我们并不知道。

________________

1.这并不是说,更加强大的网页程序 API 会是解决软件商店问题的灵丹妙药。首先,许多被苹果踢出软件商店的程序在技术上并不能做成网页程序,例如 Google Voice。另一方面,对于一个刚刚写完原生应用的开发者来说,告诉他程序被软件商店所拒但可以使用完全不同的 API 和技术来开发一款网页程序,这绝非莫大的慰藉。
20
Dec
Oliver.C on 2009-12-20,20:45  评论(2) edit
原文链接;作者: John Gruber

iPhone 上的类 WebOS。作者制作了两段视频,左侧是在 iPhone 模拟器上的演示效果,右侧是在 Safari 上。点此观看

这里(Daring Fireball 网站,作者的个人博客。)近来的主题之一是 iPhone OS 上的网页程序 — 为 iPhone 和 iPod touch 而做的程序,但只使用 HTML,CSS 和 JavaScript。我也谈了 iPhone 网页程序能提供什么程度的用户体验和相比原生 Cocoa Touch 程序的开发难度。

iPhone 网页程序在滚动方面尤逊原生应用。拿长列表来说,比如所有联系人的地址,或者 iPod 程序中里的所有歌曲,当你滚动这些列表的时候,手指一扫,列表会快速滚动。这种效果很像滚动一个阻力极小的轮子。虽然你可以做一个外表非常相似,甚至与 iPhone 原生程序中的列表一摸一样的网页程序,但是却无法做到上述效果。在 iPhone 上浏览网页的感觉像是有很大的滚动阻力。

这种阻力的存在对于在小屏幕上显示常规网页的 iPhone 是合理的,我所指的「常规」意思是「没有为在 iPhone 上显示而特别优化过的网页」,但这种阻力在为 iPhone 优化过的网页程序上却显得缓慢而阻塞。

如果你从未留意过这些,现在试试,将这个名为 Showtime (在此程序点击「Watchlist」,再点击「+」,会出现可以滚动的一个长列表)的 iPhone 网页程序与原生程序比较。另外一个不错的对比是用原生的 iPhone Twitter 客户端如 Tweeite 或 Birdfeed ,与 iPhone 网页 Twitter 客户端如 Hahlo 和新 Mobile Twitter。区别是显著的,而且不仅限于外观。如同贾斯丁·威廉姆斯(Justin Williams)近来所写:

假如苹果允许开发者调整 Mobile Webkit 中滚动与拖曳的系数,我相信随着在 MobileSafari 中增加新的网页技术,像 Halo、PocketTweets 和 Showtime 这样的程序可以成为原生程序之外的另一选择。对比 Hahlo 和 Tweetie 的滚动速度,结果极为不同。Tweetie 随手指力道而变,而 Hahlo 像是有所束缚。

滚动并非网页程序不及原生程序的唯一问题,另一个问题是 MobileSafari 不允许 CSS 固定定位元素(CSS fixed-position element),因此无法使工具栏固定在屏幕的顶端或底部不随正文滚动。

而这只是用户体验方面的问题,另一方面是开发。上个月我说过:

由于 Cocoa Touch 框架的存在,Cocoa Touch 程序无需从头写起,如同法鲁克·阿泰什(Faruk Ateş)在对科赫(Koch)的回应中敏锐的指出,轻视这个框架,即是轻视所有使 iPhone 超过其他开发平台的东西。这不仅使原生程序比起相似的网页程序更加快速可靠,而且易于书写。

有些读者反对,争论……但我不是要表达 Cocoa Touch 框架有多好,原生 iPhone 程序比网页程序更难开发,因为不仅要学习程序框架(Cocoa),也要学习一门新的编程语言,Objective-C。但这确实不是公平的对比,就像是一个不会骑车的人说,跑步比骑车容易。

说的简单一些。例如创建一个有着绝佳设计和用户体验的 iPhone 程序,为了做好每一件事 — 软件或其他 — 这个人需要天分、经验、通晓必要的工具。若你已是专家级网页开发者,但从未编写过 Cocoa 软件,那么当你能够尝试着开发一个原生的 iPhone Cocoa Touch 程序之前,在你面前的是大量的时间支出。但同样的,经验老道的 Cocoa Mac(和少数从 NeXT 时期以来的)开发者也不知道如何通过 HTML、CSS 和 JavaScript 创建一个现代的 AJAX-y 网页程序 — 而且他们认为 JavaScript 不是通常的开发语言。

有天赋的 Cocoa Touch 开发者进行移植的难度比同样有天赋的网页程序开发者更容易。Cocoa Touch 框架让所有事情变得自由简单,例如平滑快速的动画切换;布置按钮、列表和工具条。

确有一些为 iPhone 网页开发者准备的开源框架,由此开发者不需要从头开始仿制 Cocoa Touch 的用户界面元素。由乔·休伊特(Joe Hewitt)在初代 iPhone 发布后仅数周时间公布的 iUI 是其中之一。 另一个是大卫·金田(David Kaneda)以 jQuery 开发的 jQTouch。(Showtime 用的是 jQTouch)

但这些框架没有修正滚动速度/阻力和固定位置元素的问题。

然而事情以一家开发过一款令人吃惊的 iPhone 网页程序框架而做结,这个框架:

  • 完全隐藏了地址栏,甚至是从 MobileSafari 内直接运行。
  • 支持固定位置工具栏,不会随滚动而消失。
  • 而且:有自己的滚动阻力系数,滑动长列表成为可能。

这个框架背后的公司是苹果,而这个框架的名字据说叫做 PastryKit。

19
Dec
Willow on 2009-12-19,15:50  评论(2) edit

1. Yelp Monocle 利用 iPhone 的摄像头和数字罗盘把 Yelp 评分和实时的街景结合起来,这样您就可以找出五星级酒吧而不是误入那些自以为酷的小酒馆了。

2. iPhone ARider 将谷歌地图从 iPhone 传输到单车头盔上的小显示屏幕上。现在你不会迷路了!(因为撞到别人后厢里去了?)
目前没有正式推出,见 CrunchGear

3. TwittARound 从实时画面里看看附近带有地理信息的 tweet (某些 Twitter 应用支持)。
twittaround.png

4. Wikitude World Browser 一堆罗马废墟跟另一堆看起来可能没有什么两样,特别是在参观了一天之后。用这个软件 iPhone 把那堆瓦砾的维基条目找出来吧。
wikitude.png

5. Layar Reality Browser 把摄像头对准周遭的景物,Layar 会把各种数据找出来——巴士站、滑板公园以及房地产价格等等。作为一个平台,它支持第三方的多种数据。目前其 iPhone 版本未在美国地区 App Store 上架。

6. Acrossair Nearest Subway 迷失在地铁迷宫里了?(嘿,住在东京的人,我们说的就是你。)Acrossair 把方向和线路信息都加入到实时影像中。
acrossair.png

(其中 3, 4, 5 也适用于 Android)

Coming Soon TAT Augmented ID 利用 Polar Rose 的人脸识别技术,这个应用可以把陌生人认出来然后找到他的联系方式和其他资料。可怕吧!

18
Dec
Lawrence Li on 2009-12-18,20:45  评论(20) edit

这是著名网页设计师杰夫·齐曼(Jeffrey Zeldman)给 Adobe 设计中心的「对话框」栏目写的文章。相信国内跟网页设计有关的人——无论甲方还是乙方——读完都会心有戚戚焉。齐曼不但在网页设计领域卓然成家,更写得一手好文章。能读英文者,请移步 Adobe 设计中心网站阅读原文


文:Jeffrey Zeldman

我的父亲是个业余画家,我的童年就是被他的那些美术书籍塑造的。跟很多小孩一样,我对「纯粹的再现」十分着迷。那些巨细无遗的版画——搏斗中的角斗士,风景如画的村庄,日出时的罗马废墟——每每让我瞠目结舌、口不能言。当时我对艺术的理解就是「画功好」。在那年幼而懵懂的日子里,细节越丰富、蚀刻的线条越密集、树叶越多,这艺术家就越棒。稍后我邂逅了漫画,再往后是美术馆。麦菲·派瑞(Maxfield Parrish)让我想嗑药,也让我明白自己永远当不了画家。保罗·克利(Paul Klee)在我看来是个不会画画的烂艺术家。安迪·沃霍尔是个骗子,因为他的作品都是助手做的。

今天我仍不敢说自己明白了艺术是怎么一回事,但我的确知道自己早年那些想法与艺术的本质毫无关系,而仅仅和纯粹的视觉刺激有关。艺术,和迪士尼或马戏团一样,是一种奇观。但敬亭山看多了也会厌,棉花糖吃多了也会腻,我也渐渐从感官刺激升级到了风格层面。史蒂夫·狄可(Steve Ditko)的蜘蛛侠。波普艺术。摇滚乐,还有骚灵乐,然后是朋克专辑的封面。我开始对「风格」上瘾。我分不清好坏,但我知道什么东西够酷。

今天很多年轻网页设计师看待自己这门手艺的视角,和我以前看待流行文化的视角是一样的。要么酷,要么烂。他们错把风格当成了设计,而其实两者是完全不一样的东西。设计是发生于各个层面的沟通。它告诉你身在何处,你现在能做什么,并且让这个「做」的过程尽量方便。风格意味着重复,它是关于「风格感」的沟通。用视觉语汇说,风格是设计的一个方面;用商业语汇说,风格是有关品牌特性的沟通。

风格有时也会传达出设计师对设计主体的厌恶。「这东西太闷了,所以在这儿加了点条纹,这里有个下拉式菜单。总之你要知道以我的能力做这种小活儿绰绰有余。」在这个意义上,风格是一种地下语言,只能在同侪之间传递,和网站的访客或目的无关。的确,这种风格上的花样还有可能与站点的目的相悖。然后,研究网站可用性的大师就会现身,把癖恋风格造成的恶果归咎于设计。

风格先行的设计师如果有幸能只选那些符合他们的风格偏好的活儿来接的话,也不是不能成功,可惜大部分网页设计师没有这种待遇。不过,他们仍然热衷于将顶尖设计师的风格语汇应用到手头的项目上。于是我们看到做得像锐舞派对宣传单张那样的电子商务网站,或是一个以传递信息为目的的网站充斥着奇怪的导语。(少数这类的导语读起来很炫,但通常是搞错了方向,而且不合时宜。)

万维网曾经像一本电话簿。现在它更像一张设计作品大全。更准确地说,像是二十位知名设计师的作品大全。年轻设计师以他们的弟子自居,反复拷贝他们的风格。视觉设计和「以沟通为目的的设计」之间的界线在这些设计师身上荡然无存。同样,他们也没搞清真正的风格和山寨风格之间的区别:前者源自项目的本质,后者则像是硬接在项目上的义肢。

癖恋风格的网站会令访客迷惑,令用户和为这网站付了钱的公司受害。如果设计师不是从「这个网站是做给谁用的?」和「他们用它来干嘛?」出发,我们只能得到没有意义的美丽外表。正是这种设计令「美」蒙尘——至少在某些圈子如此。

问题在于,我们的社会迷恋表象(并且害怕窥视表象之下的东西)。人们会因为一双球鞋的样子很酷就为它一掷千金,Beck 的歌能用来当广告配乐。在这样的消费文化里,炫和酷就是标价最高的商品。

对于某些客户以及太多的年轻设计师而言,用 Flash 做的多媒体站成了网页设计的同义词。网页上如果没有点带响的和会动的就不会好到哪去——酷就更加别提了。用 Flash (SWF 文件) 做的项目佳作频出,并终于成了各种大奖的宠儿——尤其是那些老牌的高姿态奖项。在那些颁奖礼中,「数字作品」总是被安排在前面,后面才是用上百万美元堆出来的电视广告。评委们对电视广告在概念和制作水准上的期待超过了商业电影。自然,他们也希望网站能有那种将他们掀翻在地的力量。

只要评委们用的是最新版的浏览器、宽屏 G5、奔腾处理器和 T1 专线,那些利用最新技术做出来的突破性花哨实验就能继续得奖。当然,前提是他们必须在视觉设计和编程水平上达到了奖项的要求。我们在此谈的不是烂设计,我们谈的是最高水准的设计,但,这只是设计的一个类别。

我的大部分同事都在设计这样的网站。他们的成就令我惊叹。他们获奖是实至名归,我也为他们喝彩。但我也有我的担忧。

我担忧,因为这一类设计虽然适用于某些场合,但在更多的场合中并不恰当,而它已经成为唯一一种能获奖的网页设计。正因如此,它也成为年轻设计师争相模仿的对象。他们不只在个人项目(很棒的个人项目)里模仿,接商业项目时也是如此。对于后者,这可能会造成伤害。

我担忧,因为分不清风格与设计的年轻设计师学到了大师们的技巧和风格,但未必学会了如何利用网站这一媒介来沟通。《黑客帝国》里的「子弹时间」很棒,但用在纪录片就不合适了。由于大部分网页设计都是为了传递信息(至少本应如此),这种在信息类网站里大批移植他人风格的做法并没有促进这一媒介,相反让它愈发令人困惑。

我担忧,因为有些设计师会永远无法形成自己的风格,更别提针对不同的项目发展出适合品牌形象的风格了。这是因为负责招聘的人往往缺乏批判性的语汇,且会给那些简历看起来很酷很炫的人安排完全不适合的工作。(「以你的才华,完全可以把他们盖了。」)因为,理解品牌塑造、懂得用设计去沟通、知道风格与设计的区别的传统设计师迟早会进入这一市场。届时,那些没有机会理解网页设计奥义的年轻设计师就会丢掉饭碗。

我也为这媒介本身担忧,因为在漂亮的外表和高度的可用性之间存在一大片中间地带,大部分网页都属此类,但这一类的网页设计师却少之又少。专注这种设计的好处也越来越少,因为它虽然令用户愉悦,却无法获得业界肯定,除了一张支票以外,设计师可谓别无所获。(「天,加载速度好快,又那么好用,而且在我爸的老戴尔电脑上的 IE 3 里看都没问题。」你听说过有评委说这样的话吗?嗯,我也没有。)

我最担忧的是用户。商业性的网页开发已经发展了十多年,但用户还是不能轻松有效地找到想要的东西,他们还是不懂,为什么在网页上阅读这么不舒服,而阅读却是大部分人在网上的主要活动。

只要我们的社会把风格置于设计之上,把表象置于实质之上,这种状况就不会改善。当然,每隔四年,当我走向投票箱时,都会想到同样的问题。(翻译:李如一)

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